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* año 2007.

No hay nada como la dulce y loca California, bebé.
Coches, dinero, noches reinadas por una de las escenas de carrera más grandes del mundo, tanto así que hace siete años ya que los titanes de Tokyo migraron a estas calles, haciendo rugir sus motores con tanta fuerza que las pandillas que existían en California se agrandaron notablemente al aceptarlos entre sus miembros. En Japón, el crimen organizado hizo imposible que pudieran seguir huyendo: aquí, en el sur de California, el asfalto ya quema mucho antes de que salga el primer rayo del alba.
Hoy en día, tres pandillas masivas reinan la escena, habiendo establecido un Reinado de Corredores: conocidos en las calles como las  Tres Cabezas , las cabezas de cada pandilla son quienes dictan en conjunto cada carrera, misión y apuesta.
Las tensiones siempre en alto, y los velocímetros aún más, pero al menos así consiguieron evitar correr el mismo destino que sus muchachos de Tokyo.
O al menos, eso parece. Porque en lo profundo del asfalto, silenciosos, los problemas comienzan a gestarse, de la mano de un  enemigo invisible  perfectamente creado para joder a todos.Y aún peor, el pacto de las Tres Cabezas no les ha librado del todo de la atención de la ley: de manera encubierta, algunos  agentes del FBI  han conseguido colarse entre las filas de las tres pandillas, buscando recopilar información, sabotear sus carreras y, eventualmente, dejarlos fuera de las calles y tras las barras.
¿Conseguirán su cometido, o acaso la lealtad de la familia les hará flaquear?
Calienta los motores, corredor. Las calles de California rugen cada vez más fuerte.

Si bien la escena de las carreras centraliza a los  Tres Grandes , pandillas de corredores y un mundo por fuera del ojo de la ley, hay que dejar algo muy claro: todos respetan el código de las calles.Las únicas rivalidades que hay, se resuelven en el asfalto. Esto no se trata de una guerra criminal: se trata de la vida de velocidad, descontrol, y diversión tras el volante. Es un estilo de vida que todos comparten, y eso se respeta por encima de todo.Todos saben que el verdadero enemigo aquí es la policía. Lo único que no saben... es qué tanto se han infiltrado en la escena.

* drift gang.

De las tres grandes pandillas, la  Drift Gang  es la esencia de una familia.
Unidos por el amor a las carreras, una lealtad infusionada con los códigos de las calles, y fuertemente influenciados por sus valores, este grupo de corredores es probablemente el más sólido de todos.
Con unidad absoluta, ninguna espalda de la Drift Gang queda desprotegida: donde hay uno, habrán más.Son quienes, con más frecuencia que el resto, organizan  eventos de ocio:  carreras especiales, fiestas, recreaciones... nómbralo y tendrán el asunto en movimiento.Son fieles creyentes, contrarios a los Nos Kings, del lema clásico es mejor: sus coches suelen ser más vintage, modificados y personalizados cual artesanías por sus mejores mecánicos. Para ellos, calidad no equivale a modernidad, pero no cometas el error de que conducen cacharros. . . es difícil vencerles incluso con la carrocería más moderna.Su nombre proviene de una de sus creencias más fundamentales: si no sabes driftear, no sabes correr de verdad.

 cupos:  *líder [ 1 / 1 ]. --- *policía infiltrado [ 2 / 2 ].


* no2  kings.

Dentro del podio de los Tres Grandes, los  NO2 Kings , o Nos Kings, son conocidos por su pasión por la tecnología y por la actualización constante de sus coches.
Entre sus miembros se mueve mucho dinero gracias a la constante necesidad de conseguir las novedades de la escena automovilística, a veces siendo incluso invenciones propias. Ex-ingenieros, mecánicos, químicos... muchos acabaron en este grupo, manejando los coches más modernos.
Corren por amor al progreso, por la creatividad, y duh, para ser los mejores. ¿No queremos eso todos?Gracias a ellos es que la escena tiene tan fácil acceso a las partes de coches que se necesitan: intercambiando favores, pagando con buenos billetes y trayendo buen negocio a las distribuidoras dispuestas a hacer vista gorda, los Kings aseguraron un flujo abundante de materiales de automovilística sin necesidad de preguntas difíciles.Su nombre hace honor a los tanques de óxido nitroso que se utilizan para extender la velocidad: eso los define perfectamente.
Suelen caracterizarse por los añadidos de neón a sus coches, en especial debajo de la parrilla. Si refulge en algún color neón, sabrás que tienes a un Nos King en frente. Y créeme, no suelen perderse ninguna carrera.

 cupos:  *líder [ 1 / 1 ]. --- *policía infiltrado [ 2 / 2 ].


* racing devils.

Si algo se puede decir de los miembros de esta pandilla coronada, es que todos están viviendo su segunda chance.
Ex-convictos, ex-militares, ex-corredores profesionales, incluso ex-policías. Todos hallaron una chance de dedicarse a las calles en esta extraña familia, con una extraña lealtad que se basa en un simple hecho: el no tenerse prejuicios entre miembros.
Demás está decir que, si algo no les falta a los  Racing Devils , es reputación y contactos. Información, alcohol, algunas drogas poco peligrosas para llevar a una fiesta, estéreos insoportablemente fuertes, ellos lo tienen. De hecho, son quienes se encargan de estar al tanto de posibles redadas y de cerrar las calles para los eventos que la Drift Gang organiza.
Eso sí. . . no comiences a hacer preguntas tontas sobre el origen de sus equipos o de cómo saben las frecuencias de radio de la policía. Con esta pandilla no conviene meterse.
Es fácil saber quiénes son, debido a los colores oscuros e intimidantes de sus coches, además de las  modificaciones estéticas  que suelen hacerles: alerones. parrillas de derby, plotteos mate. . . un aviso que anuncia lo que son a la hora de pisar un acelerador: demonios sin piedad. Por si su nombre no lo hacía suficientemente obvio.
Sin embargo, hasta los Devils más volátiles se atienen a los códigos de la calle. No son rivales de nadie más allá de las carreras: incluso algunos son indudablemente carismáticos y amistosos. Su lema es más un tú no me jodes, y yo no te jodo.
Es muy conveniente para todos respetarlo.

 cupos:  *líder [ 1 / 1 ]. --- *policía infiltrado [ 2 / 2 ].

*las reglas.

 reservas: 

  1. solo permitiremos reservas de cuentas main/user.

  2. a la hora de reservar, debe pedirse fc + pandilla + cupo de infiltrado (si se quiere). contamos con un total de 36 cupos: 12 cupos por pandilla, 6 de esos cupos para infiltrados.

  3. a la hora de reservar los cupos de infiltrado, les rogamos discreción: no estaremos avisando por tl quiénes los tienen para mantener el misterio todo lo posible. además, les pedimos que no lo pongan en la ficha en caso de tenerlo.

  4. permitiremos un máximo de  dos opciones de reserva .

  5. por motivos de trama, el mínimo de edad de los personajes deberá ser de 23 años. el faceclaim solo podrá tener 2 años menos que la edad escogida para el pj, y hasta 4 años más.

  6. se darán 96 horas desde la reserva para entregar ficha y cuenta. en caso de alguna situación especial, puede pedirse una extensión.

  7. la cuenta debe tener 0 seguidos/seguidores, candado obligatorio y debe tener una separación de tweets en caso de ser reciclada. no pediremos # debido a los casos recientes de shadowban y suspensiones, pero la palabra  speed  debe aparecer resaltada en alguna parte de la biografía/ubicación/username.

  8. la ficha deberá estar visible en el perfil, en el formato que se prefiera mientras sea accesible. les dejamos aquí el  formato de ficha .

  9. una vez ingresados al squad, deberán activar en las primeras 48 horas o se revoca el ingreso.

  10. el staff se reserva el derecho de admisión y permanencia.


 general: 

  1. prohibido bloquear o silenciar cuentas. en el caso de algún inconveniente, se ruega que lo comuniquen con staff para poder brindar una solución.

  2. el límite de inactividad es de 8 días. se enviará un aviso a la semana, y de no ver actividad se expulsará del rol. así mismo, sólo daremos un total de 3 avisos de inactividad: al cuarto se procederá directamente a  dar de baja  el personaje.

  3. debido a que existirán infiltrados, además de prohibirlo como tal, insistimos de todo corazón en evitar el metarol.

  4. a la hora de rolear o mencionar tópicos sensibles, les pediremos que coloquen un  trigger warning  especificando el contenido: sea violencia, menciones de muerte, contenido sexual, etcétera.

  5. las ausencias pueden ser de hasta 1 mes. ausencia, hiatus, tomaremos todo como lo mismo, solo deberán especificarnos el tiempo que necesitan y colocar una fecha tentativa de finalización en sus nombres para evitar confusiones.

  6. para situaciones de competición como las carreras, se hará uso de dados. no utilizaremos stats, pero contaremos con la existencia de  bonificadores netos  que se darán a medida que avance el squad.

  7. las mutaciones estarán permitidas. semimutaciones pueden durar hasta 3 semanas, con un mínimo de 1 mes entre semimutaciones. deberán tener  autorización obligatoria  del squad para cualquier tipo de mutación, de lo contrario se dará una advertencia.

  8. se permiten sin problema entradas con tramas pactadas, pero si vemos que se encierran en ellas a la hora de rolear, se dará una advertencia.

  9. contaremos con un máximo de 3 advertencias por usuario, siendo la tercera una  expulsión  inmediata.

  10. se pide prioridad a tl (si está activa) respecto a responder roles para evitar saturar el feed. mismo evitar dar demasiados rt a contenido multimedia.

  11. respecto a actividades y tramas: más allá de las que se tendrán desde el staff, son totalmente libres de proponer las propias, sea organizando con la pandilla o individualmente. eso sí, les pedimos que consulten fecha con nosotros para corroborar que no haya nada programado.

  12. en caso de querer pactar tramas con npcs o de pedir búsquedas para sus personajes, ¡siéntanse libres de venir a nuestro dm!

  13. por último: el squad está pensado para poder desarrollar, divertirse y narrar en conjunto sin necesidad de mucha exigencia. las reglas están para asegurar el respeto y el ambiente sano y agradable para todos. con tener esa intención, sepan que desde staff daremos todo para entretenerles y mantener la fiesta viva. <3

*ambientación.

 the 99: 

El Long 99 Market se levanta sobre una vieja plaza comercial en el este de Los Ángeles, no muy lejos de las grandes arterias como la I-10 y la I-710, que conectan rápido con el centro y los barrios principales. Durante los noventa y los primeros dos mil fue un centro muy concurrido por familias, con supermercados, lavanderías y locales de comida asiática, típico de las comunidades vietnamitas, chinas y camboyanas que crecieron en esa parte del condado.Con los años, muchos negocios cerraron, y el lugar quedó a medio uso, con un enorme estacionamiento casi siempre vacío. Ese espacio fue lo que lo transformó: ahora es territorio de streetracers y entusiastas del motor, que cada noche convierten la plaza en un  desfile  de luces de neón, alerones y escapes rugiendo.Alrededor del estacionamiento se mantienen algunos locales abiertos, foodtrucks que ofrecen tragos con alcohol, pollo frito, ramen, bao, café o boba tea al paso, además de tiendas de repuestos baratos y hasta un taller itinerante que aparece con camionetas equipadas para trabajos rápidos. Aunque tiene un aire decadente, el sitio se siente colorido, vivo, cargado de identidad: no es un club nocturno, sino un espacio de barrio, entre lo residencial y lo industrial, donde los corredores encontraron un punto neutral.De vez en cuando se montan fiestas improvisadas con música que retumba desde los autos y luces colgantes entre postes, pero todos saben que dentro del 99 no hay margen para peleas ni problemas: es territorio común, un refugio de motores donde lo único que cuenta es quién trae el auto más fino para flexear, y quien organiza la próxima carrera.

¿quieres ver más zonas? súbete al coche y únete a nosotros.

*ficha.

  • nombre:

  • apodo / street name:

  • edad:

  • pandilla:

  • si vino de tokyo o es de california: (esto sería más una aclaración, y para que puedan pactar tramas con quienes sean de un lado u otro).

  • coche: (aquí más les vale dar una pequeña descripción, detalles, color, blabla, no solo el modelo).

  • historia (opcional):

  • curiosidades: mínimo 6.

  • faceclaim: